User Story Mapping Discover the Whole Story, Build the Right Product por Jeff Patton. O’Reilly Media (reseña)

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Una de las ideas básicas de este blog es que el gran problema del software libre es confundir a la libertad de ver y modificar el código con un fin en si mismo, cuando solo debería ser un medio de brindar mejores programas al usuario. De acuerdo a eso el libro de Jeff Patton debería ser obra de consulta obligada para todo programador de código abierto.
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Data Analysis with Open Source Tools A hands-on guide for programmers and data scientists por Philipp K. Janert. O’Reilly. (Reseña)

catMillones de dólares y una enorme capacidad de procesamiento  se dedican diariamente a la obtención y procesamiento de datos, sin embargo uno podría preguntarse cuando de todo ese esfuerzo obtiene los resultados adecuados.

Philipp K. Janert, físico e ingeniero de software por formación y consultor de profesión, demuestra en este libro que con un poco de inteligencia, una sólida comprensión de los instrumentos estadísticos y de las necesidades de las empresas es posible obtener la información que se necesita.

El libro no trata de la utilización de sofisticados programas solo disponibles para grandes empresas, cualquier computadora normal con Ubuntu, cualquier otra distribución linux o Windows con un intérprete Python puede ejecutarlos.

Entre los temas tocados podemos encontrar información sobre como realizar distintos tipos de gráficos y utilizar herramientas como estimaciones, regresiones y simulaciones Monte Carlo con explicaciones sobre la lógica matemática de cada una y el contexto en el que resultan útiles

No es una obra fácil para un profano, pero cualquier programador o incluso una persona con buena formación en estadística y conocimientos básicos de Python podrá sacarle provecho

Data Analysis with Open Source Tools
A hands-on guide for programmers and data scientists

por Philipp K. Janert
Editorial: O’Reilly Media
Fecha de publicación: November 2010
Páginas: 540
Precio
Ebook: $31.99
Impreso & Ebook: $43.99
Impreso: $39.99

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Data Analysis with Open Source Tools
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Página del libro en Amazon

Releasing HTML5 Games for Windows 8 por Jesse Freeman. O’Reilly Media. (reseña)

catEl éxito de un sistema operativo  depende de la calidad de las aplicaciones que puede ejecutar, particularmente de sus juegos.. En el caso de los dispositivos móviles, en donde a diferencia de las actuales computadoras de escritorio, el límite entre el software y el hardware es más difuso esto es doblemente cierto.

Por primera vez en varios años Microsoft enfrenta el desafío de competir en un mercado en el que no es líder, en donde no cuenta con la ventaja de que todos tienen que desarrollar para Windows, es por eso que desde bastante antes de la aparición de Windows 8 puso a disposición de los desarrolladores de manera gratuita todas las herramientas necesarias para crear aplicaciones.

El libro de Jesse Freeman  introduce al programador avezado de html5 en todo lo que necesita saber para crear juegos para Windows 8. Comienza explicando las características de esta nueva versión  y de su actualización 8.1 y la obtención de las herramientas gratuitas de programación, pasando por como diseñar pensando en los distintos dispositivos para finalizar en la monetización de nuestras creaciones.

No es un libro para principiantes, pero O’Reilly tiene varios volúmenes introductorios a HTML5 que permitirán adquirir los conocimientos necesarios para comprender de que habla esta obra.

Titulo:Releasing HTML5 Games for Windows 8
Autor: Jesse Freeman
Editorial: O’Reilly Media
Publicación: Noviembre 2013
Páginas: 160
Precio
Ebook: $9.99
Impreso & Ebook: $21.99
Impreso: $19.99
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Windows 8.1 Preview Step by Step Early Release por iprian Adrian Rusen, Joli Ballew. Microsoft Press

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Lo que está pasando con Microsoft es como para creer en el Karma. Lo que tanto sufrimos los usuarios de Linux por la falta de versiones de ciertas aplicaciones se lo está haciendo pasar Google con la versión de Youtube para Windows Phone, Y con su nuevo sistema operativo sufre las quejas que tanto padecíamos los linuxeros en los foros. Que no se parece a Windows XP.

La verdad es que Windows 8 es un gran sistema operativo y 8.1 también lo va a hacer, Con este libro Microsoft intenta romper la resistencia al cambio con explicaciones que como su título lo indica van paso a paso y con profusas capturas de pantalla. Curiosamente el capítulo de la instalación va al final de todo, pero por lo demás sigue el orden adecuado para que el usuario encuentre las respuestas que necesita a medida de que la necesita. Se echa en falta un capítulo que explique como instalar W8.1 con algún sistema operativo que no sea de Microsoft.

Esta obra está escrita por dos autores. Un escritor profesional y un bloguero aficionado. La combinación es efectiva. Se trata de un texto escrito de manera profesional pero al mismo tiempo de manera accesible para el usuario y tocando los temas que a este pueden interesarle. En resumen la versión definitiva (esta es una edición preliminar) va a estar genial.

Titulo:Windows 8.1 Preview Step by Step Early Release
Editorial: Microsoft Press
Autor: Ciprian Adrian Rusen, Joli Ballew
Fecha edición definitiva: Noviembre 2013
Precio Ebook: 27.99
Precio Preorden impresa: $29,99
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Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL por Tony Parisi. O’Reiily Media

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A estas alturas uno podría decir que HTML5 es como el Alóe Vera cada día que pasa le descubren un uso diferente. En el caso del libro que nos ocupa se trata de su utilización en uno de los Santos Griales de los desarrolladores desde los inicios de la World Wide Web. La experiencia de usuario en 3d.

Liberado bajo la modalidad “Early Release”, lo que permite que el autor mejore y enriquezca la versión definitiva con los comentarios de los usuarios. Este libro introduce a los expertos programadores de HTML5 y Javascript en la utilización de tecnologías abiertas como Webgl y Three.js Lo digo de otra forma. Si no dominas HTML5 y Javascript mejor que empieces con alguno de los otros textos introductorios publicados por la editorial.

Tony Parisi conoce el tema en profundidad y nos introduce con habilidad en el uso de las diferentes herramientas que comenta. Cuando complete la segunda parte del libro en el que se profundice la utilización de estas en la creación de contenidos 3d vamos a encontrarnos seguramente ante un libro imprescindible.

Título: Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL
3D Animation and Visualization for Web Pages
Autor: Tony Parisi
Editorial: O’Reilly Media.
Precio
Papel: (Pre orden para su salida en Diciembre 2013) $44,99
Ebook: $35,99

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Lean UX Applying Lean Principles to Improve User Experience por Jeff Gothelf. O’Reilly Media (reseña)

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Un tema recurrente en este blog (y aunque desde un punto de vista diferente al nuestro en otros sitios dedicados a Linux) es la forma en que los diseñadores (no) tienen en cuenta la opinión de los usuarios. Gnome 3, Unity y en menor medida KDE han recibido numerosos cuestionamientos por los cambios en su interfaz de usuario. Esto no es exclusivo del software libre, ZDNET y otros importantes portales dan por muerto a Windows 8 y ponen como principal causa a su interfaz Metro.

Sin dudas los diseñadores de software deberían leer este libro. Combinando los principios del movimiento Lean y de las técnicas Agile los autores proponen una nueva forma de diseño de software que abandona el método tradicional dónde las empresas deciden las características, los programadores las implementan y el usuario las acatan por otro donde los equipos multidisciplinarios en estrecho contacto con los usuarios implementas aquellas características que logran resultados.

El libro pasa revista a como diseñar un producto desde la formulación de una idea, pasando por el diseño colaborativo y la creación de un prototipo (mínimo producto viable lo llaman) y la obtención de retroalimentación. El último capítulo está dedicado a preparar a la organización para la nueva metodología.

Si quieres hacerle un regalo a Mark Shuttleworth o Steve Ballmer no dejes de regalarle este libro
Título:Lean UX Applying Lean Principles to Improve User Experience
Por Jeff Gothelf
Editorial: O’Reilly Media
Publicado: Febrero 2013
Páginas: 152
Ebook: $19.99
Papel + Ebook: $27.49
Papel: $24.99
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Fuente

Windows 8: Out of the Box por Mike Halsey. O’Reilly Media

De las cosas que hecho de menos de mi primera computadora, (una Commodore 64) una de ellas es su manual de instrucciones, ese libro impreso en papel ilustración y con encuadernación en espiral con detalladas explicaciones sobre como hacer cada cosa. El libro que comentamos hoy me hizo acordar de esos tiempos.

Se sabe que un entorno de usuario nuevo genera frustración en los acostumbrados a hacer las cosas de la manera vieja, nos sucedió de quienes pasamos de Windows a Linux y les pasó a los hijos de linuxeros la primera vez que usaron Windows.Este libro ayuda a que la transición sea más fácil

Mike Halsey, autor de otros dos libros sobre el sistema operativo de Microsoft nos enseña a realizar las tareas más comunes para la que los usuarios domésticos utilizan mayormente su ordenador. En lugar de las capturas de pantalla con breves textos escritos como otras obras que comentamos la palabra es la protagonista de esta obra. Sin embargo sus explicaciones son fáciles de entender.

Para decirlo de otra forma, si vas a comprar la licencia de Windows 8 no te lo pierdas.

Titulo: Windows 8: Out of the Box
Autor: Mike Halsey
Editorial: O’Reilly Media
Páginas: 140
Precios:

Ebook: $2.99
Formatos: ePub, Mobi, PDF

Papel & Ebook: $10.99

Papel: $9.99

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