Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL por Tony Parisi. O’Reiily Media

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A estas alturas uno podría decir que HTML5 es como el Alóe Vera cada día que pasa le descubren un uso diferente. En el caso del libro que nos ocupa se trata de su utilización en uno de los Santos Griales de los desarrolladores desde los inicios de la World Wide Web. La experiencia de usuario en 3d.

Liberado bajo la modalidad «Early Release», lo que permite que el autor mejore y enriquezca la versión definitiva con los comentarios de los usuarios. Este libro introduce a los expertos programadores de HTML5 y Javascript en la utilización de tecnologías abiertas como Webgl y Three.js Lo digo de otra forma. Si no dominas HTML5 y Javascript mejor que empieces con alguno de los otros textos introductorios publicados por la editorial.

Tony Parisi conoce el tema en profundidad y nos introduce con habilidad en el uso de las diferentes herramientas que comenta. Cuando complete la segunda parte del libro en el que se profundice la utilización de estas en la creación de contenidos 3d vamos a encontrarnos seguramente ante un libro imprescindible.

Título: Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL
3D Animation and Visualization for Web Pages
Autor: Tony Parisi
Editorial: O’Reilly Media.
Precio
Papel: (Pre orden para su salida en Diciembre 2013) $44,99
Ebook: $35,99

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Microinteractions Designing with Details por Dan Saffer. O’Reilly Media (reseña)

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Una de las quejas que tienen los usuarios de El Gimp, la herramienta libre de retoque fotográfico, es que no tenga una ventana única. La explicación es que resulta muy cómodo para trabajar con dos monitores, pero para quien no está acostumbrado es un infierno. Los desarrolladores de El Gimp pusieron la opción de unificar ventanas pero la complicaron por otro lado. Cuando uno quiere guardar una foto en un formato distinto al original del programa ahora no tiene más remedio que exportar la foto en lugar de la más natural guardar.

Estos dos ejemplos muestran un problema en el diseño de las micro interacciones, es decir cada una de las tareas que conforman las funciones que componen las características de un programa. Por ejemplo La tarea EXPORTAR COMO PDF es la microinteracción de la característica ARCHIVO de un programa de publicación de escritorio como Scribus.

En «Microinteracciones» el experto en diseño de interfases de usuario Dan Saffer repasa brevemente la historia de las interacciones para luego dedicarse a examinar las diferentes partes de una microinteracción; disparador, reglas, retroalimentación y reinicio del ciclo.

Los ejemplos son muy interesantes aunque uno lamenta que no sa haga referencia al software libre. Con Gnome 3 y Unity tiene para varios tomos.

Titulo:Microinteractions Designing with Details
Autor:Dan Saffer
Editorial:O’Reilly Media

Ebook: $19.99
Impreso & Ebook: $27.49
Impreso: $24.99
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Lean UX Applying Lean Principles to Improve User Experience por Jeff Gothelf. O’Reilly Media (reseña)

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Un tema recurrente en este blog (y aunque desde un punto de vista diferente al nuestro en otros sitios dedicados a Linux) es la forma en que los diseñadores (no) tienen en cuenta la opinión de los usuarios. Gnome 3, Unity y en menor medida KDE han recibido numerosos cuestionamientos por los cambios en su interfaz de usuario. Esto no es exclusivo del software libre, ZDNET y otros importantes portales dan por muerto a Windows 8 y ponen como principal causa a su interfaz Metro.

Sin dudas los diseñadores de software deberían leer este libro. Combinando los principios del movimiento Lean y de las técnicas Agile los autores proponen una nueva forma de diseño de software que abandona el método tradicional dónde las empresas deciden las características, los programadores las implementan y el usuario las acatan por otro donde los equipos multidisciplinarios en estrecho contacto con los usuarios implementas aquellas características que logran resultados.

El libro pasa revista a como diseñar un producto desde la formulación de una idea, pasando por el diseño colaborativo y la creación de un prototipo (mínimo producto viable lo llaman) y la obtención de retroalimentación. El último capítulo está dedicado a preparar a la organización para la nueva metodología.

Si quieres hacerle un regalo a Mark Shuttleworth o Steve Ballmer no dejes de regalarle este libro
Título:Lean UX Applying Lean Principles to Improve User Experience
Por Jeff Gothelf
Editorial: O’Reilly Media
Publicado: Febrero 2013
Páginas: 152
Ebook: $19.99
Papel + Ebook: $27.49
Papel: $24.99
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Fuente

Windows® 8 Plain & Simple por Nancy Muir. Microsoft Press. (RESEÑA)


Por mucho que los especialistas defiendan el rol de los laboratorios Palo Alto de Xerox como inventores de la interfaz gráfica y que los fanboys de Apple lo reivindiquen para sí, el primer contacto de la mayoría de la gente con un sistema operativo de escritorio fue con Windows. Es por eso que cuando Microsoft siguiendo la tendencia de sus competidores decidió cambiarlo provocó un terremoto entre los usuarios interesados y los columnistas profesionales. ¿Sucederá lo mismo con los usuarios comunes?.

Si Microsoft quiere que Windows 8 tenga éxito debería regalar a cada comprador una copia de este libro. Nancy Muir, autora de varias obras sobre diversos temas de informática, y directora de un portal dedicado a enseñar informática a los ancianos logra introducir de manera clara, simple y entretenida en el uso del nuevo sistema operativo.

Desde cómo iniciar el sistema hasta cómo incorporar hardware, pasando por como utilizar las aplicaciones con la nueva interfaz Nancy nos explica todo con capturas de pantalla coloridas y las palabras justas.

Tal vez la única falla es que asuma que el usuario va a actualizar desde una versión anterior y no a instalar desde cero. De todas formas insistimos que es un libro que entra en la categoría de imprescindible.

TITULO: Windows® 8 Plain & Simple.Your easy, colorful, SEE-HOW guide!
por Nancy Muir
Editorial: Microsoft Press
Publicado: September 2012
Páginas: 336

Ebook: $19.99
FormatOs: ePub, Mobi, PDF

Impreso & Ebook: $27.49

Impreso: $24.99

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Developing iOS Applications with Flex 4.5 por Rich Tretola. O’reilly Media (reseña)


El complemento indispensable para una herramienta imprescindible.
El mercado de los dispositivos móviles está dividido entre tres grandes jugadores, Ios, Android y Windows Phone 7 más algunas alternativas con menor participación de mercado. Cada uno de ellos tiene sus propios lenguajes de programación, sus propias herramientas de desarrollo y sus propias tiendas oficiales de instalación. La utilización de un único lenguaje de programación como el versátil Actionscript y un software tan potente como Flex 4.5 facilita enormemente la tarea del programador que pretende llevar su trabajo a los diferentes dispositovos.

En este libro Rich Tretola, jefe de diseño de aplicaciones de Jones Inc, y autor de varios libros sobre otras herramientas de Adobe, nos introduce desde cero en el proceso de desarrollo de un programa para los dispositivos de Apple culminando en la publicación en la App Store.

Que quede claro, en esta obra no se habla para nada de las herramientas oficiales de Apple, quienes quieran aprender a utilizarlas deberán buscar en alguno de los otros libros del fondo editorial de O’Reilly. Pero si el objetivo es aprovechar al máximo las posibilidades del Iphone/Ipad incluyendo el Gps, la cámara, el micrófono y la pantalla multitáctil encontrará todo lo qu enecesita.

La primera frase de esta reseña lo dice todo, un libro que no puede faltar en la biblioteca del desarrollador de aplicaciones.

Titulo: Developing iOS Applications with Flex 4.5
Building iOS Applications with ActionScript.
Autor: Rich Tretola
Editorial: O’Reilly Media.
Páginas: 125
Precio:
Ebook: $12.99

Papel & Ebook: $21.99

Papel $19.99
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Every Book Is a Startup por Todd Sattersten. O’Reilly Media (Reseña)


En algunos meses está obra será un texto imprescindible para quienes quieren iniciarse o continuar en el negocio editorial en el siglo XXI.

Todd Sattersten propone aplicar técnicas de probado éxito en las empresas tecnológicas al negocio de las publicaciones. El problema es que los dos capítulos publicados no hacen más que describir el problema del sector en la actualidad y a una descripción de lo que debería ser la actitud de cualquier autor/editor. El enfoque hacia el cliente.

Sin dudas las sugerencias que los lectores hagan al sitio web habilitado a tal efecto o al mail del autor enriquecerán aún más la obra pero no me termina de quedar claro por qué no pudo hacer una versión preliminar del libro y después enriquecerlo con estas. Los temas prometidos para el futuro van desde nuevas formas de concebir al libro hasta el precio, la calidad y la tecnología. Sattersten, de probada experiencia en el mercado de libros sobre management podía haberlo hecho sin problemas.

Si bien es imposible saber como continuará hasta el momento no se distingue entre libro de papel y libro electrónico. Solo se trata de llevar al siglo XXI a una industria que usa tecnología del siglo XVI en un modelo de negocio del siglo XIX.
Mi consejo, a menos que les interese participar en la escritura de un libro o quieran ver como evoluciona, esperen para leerlo pero no se lo pierdan.

TITULO
Every Book Is a Startup
The New Business of Publishing

AUTOR_Todd Sattersten
EDITORIAL: O’Reilly Media
PUBLICADO:Julio 2011
PAGINAS:28 (por ahora)
PRECIO:
Ebook $4.99
Papel+Ebook $27.49
(Los precios cambiarán a medida que se agregen capítulos)
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