Archivo de la etiqueta: ios

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La versión iOS de Chrome también será de código abierto

El navegador Chrome de Google está basado en gran parte en un proyecto conocido como Chromium. Pero se sabe que Apple hace las cosas a su manera por lo que (según dicen sus desarrolladores) no era posible liberar el código como sucedió con la versión para las otras plataformas. No me pregunten por qué no abrieron un repositorio separado porque no tengo idea.
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Aplicaciones opensource para iOS

Hoy vamos a hacer una lista de aplicaciones para el sistema operativo móvil de Apple, si conocen otras ya saben como funciona el formulario de comentarios
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Aplicación para la navegación de mapas offline

OsmAnd, navega mapas offline con esta aplicación de código abierto para Android e iOS

Con algunos proyectos de código abierto se da la historia del huevo y la gallina. Para que funcionen a pleno necesitan un grupo de colaboradores que dediquen tiempo y esfuerzo a mantenerlo actualizado, pero para atraer un grupo de colaboradores que dediquen tiempo y esfuerzo a mantenerlo actualizado es necesario que el proyecto funcione a pleno.

OsmAnd tiene algunos problemas pero esos problemas no son propios sino de su dependencia de OpenStreetMap, y los problemas de OpenStreetMap son simplemente que no hay suficiente cantidad de colaboradores actualizando sus mapas.
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¿Abandona Microsoft el mercado de consumo?. Una buena noticia para Firefox, Ubuntu y Mint

A diferencia de lo que muchos linuxeros piensan, la mejor oportunidad para Linux es una Microsoft fuerte. Una empresa lo suficientemente grande para impedir el dominio de Apple en el mercado de smartphones de alto precio y de Google en el de medio/bajo. Los movimientos que su máximo ejecutivo Satya Nadella está haciendo, plantean algunas cuestiones interesantes.
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Developing iOS Applications with Flex 4.5 por Rich Tretola. O’reilly Media (reseña)


El complemento indispensable para una herramienta imprescindible.
El mercado de los dispositivos móviles está dividido entre tres grandes jugadores, Ios, Android y Windows Phone 7 más algunas alternativas con menor participación de mercado. Cada uno de ellos tiene sus propios lenguajes de programación, sus propias herramientas de desarrollo y sus propias tiendas oficiales de instalación. La utilización de un único lenguaje de programación como el versátil Actionscript y un software tan potente como Flex 4.5 facilita enormemente la tarea del programador que pretende llevar su trabajo a los diferentes dispositovos.

En este libro Rich Tretola, jefe de diseño de aplicaciones de Jones Inc, y autor de varios libros sobre otras herramientas de Adobe, nos introduce desde cero en el proceso de desarrollo de un programa para los dispositivos de Apple culminando en la publicación en la App Store.

Que quede claro, en esta obra no se habla para nada de las herramientas oficiales de Apple, quienes quieran aprender a utilizarlas deberán buscar en alguno de los otros libros del fondo editorial de O’Reilly. Pero si el objetivo es aprovechar al máximo las posibilidades del Iphone/Ipad incluyendo el Gps, la cámara, el micrófono y la pantalla multitáctil encontrará todo lo qu enecesita.

La primera frase de esta reseña lo dice todo, un libro que no puede faltar en la biblioteca del desarrollador de aplicaciones.

Titulo: Developing iOS Applications with Flex 4.5
Building iOS Applications with ActionScript.
Autor: Rich Tretola
Editorial: O’Reilly Media.
Páginas: 125
Precio:
Ebook: $12.99

Papel & Ebook: $21.99

Papel $19.99
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